Em novembro de 1995 chegava aos cinemas o filme Goldeneye 007, o primeiro da franquia depois de um hiato de 6 anos e com Pierce Brosnan no papel do agente secreto James Bond. Mas meses antes, em janeiro, uma pequena equipe de desenvolvedores dentro da Rareware já tinha começado a trabalhar no jogo que seria baseado no mesmo. Inicialmente proposto pela Nintendo como um jogo de plataforma para o Super NES, o projeto foi logo alterado para um first person shooter em 3D, para o recém-lançado Nintendo 64. Na época – e até o lançamento do jogo em 1997 – o gênero fps era exclusivo dos PCs e ninguém acreditava que pudesse ser jogado sem teclado e mouse, muito menos utilizando um controle, mas a Rare e a Nintendo aceitaram o desafio.
Goldeneye foi inicialmente projetado para ser um shooter em trilho como o Virtua Cop da Sega – uma das maiores influências no desenvolvimento – porque não sabiam ainda como seria o controle do 64. Quando tiveram conhecimento de que teria um direcional analógico nativo, mudaram a proposta, dando ao jogador liberdade para andar pelos cenários e fazer o caminho que preferisse dentro das fases. Mas outros elementos derivados do Virtua Cop permaneceriam no jogo: a mira ativada com o botão R, algumas mecânicas de movimentação, a disposição de inimigos em certos cenários, como por exemplo na fase Train e a maneira de recarregar as armas. A modelagem do jogo começou antes que os desenvolvedores pudessem ter acesso à elementos do filme e da história, o que tornou possível a expansão de alguns cenários e a realização de missões que não existem no filme. além de salas completamente vazias mas que complementam o jogo.
Com baixa expectativa por parte da mídia especializada o jogo ainda saíria atrasado, sendo lançado em agosto de 1999, apenas 4 meses antes da estréia do próximo filme da franquia (Tomorrow Never Dies) nos cinemas. Porém nada disso impediu que o mesmo fosse um sucesso absoluto de crítica e público, tendo vendido mais de 8 milhões de cópias no mundo todo.
Goldeneye definiu o gênero FPS, criando padrões que são utilizados ainda hoje, por exemplo o comportamento da AI do jogo com os inimigos que enquanto não vêem ninguém se aproximando estão matando moscas, se alongando ou espirrando, a reação em cadeia caso você utilize uma arma não silenciada, o modo como os personagens reagem aos tiros de acordo com a região onde são atingidos e a queda dramática dos corpos ao serem mortos. Além dos NPCs que derrubam itens ou atiram de volta caso sejam alvejados por Bond.
O jogo ainda tem duas missões secretas, baseadas em outros filmes da franquia e claro, o multiplayer que mais destruiu amizades na história dos videogames! Quem nunca fechou o pau com seus amigos durante horas e horas de jogatina, por que alguém escolheu o Oddjob ou decorou os pontos de respawn e ficava por ali camperando? Ah, que saudades daqueles tempos, uma tela de 20 polegadas dividida em 4 era garantia de diversão e pancadaria!
E foi bem em meados de 1998 que o meu vizinho Sandro, sim ele mesmo, que já apareceu e ainda vai aparecer muito por aqui, comprou o jogo e me chamou pra jogar. Era diferente de tudo que eu já tinha visto, não tinha aqueles gráficos pixelados de Wolfenstein, Doom e Duke Nukem 3D e as fases também não eram regadas de itens por todo os lados, não tinha power ups nem medkits pra recuperar o life e até as armas eram imitações de armas reais, parecia mesmo um filme! E um filme que eu nunca tinha visto antes e que quando assisti me fez virar um fã de carteirinha da franquia toda. O Sandro me deixou criar um save pra mim e enquanto eu jogava ele ia dando as dicas do que fazer nas fases e assim desenvolvi um modo de jogar cada uma delas que sigo à risca até hoje, como se ele ainda etivesse sentado ali do lado me dando os toques. É incrível como a gente retém essas coisas, porque por exemplo: eu não lembro NADA do que aprendi em química na escola, porém me lembro exatamente de todos os objetivo de cada fase, em qualquer um dos 3 modos de dificuldade, a localização de cada inimigo, e cada câmera de segurança a ser destruída!
É bem verdade que anos depois, em 2002 eu acabei abandonando o jogo quando conheci o Counter-Strike, na época o CS foi uma revolução e o Goldeneye aos meus olhos parecia ultrapassado. Alguns anos se passaram até que eu voltasse a jogá-lo, e só então entendi que esse jogo nunca vai estar ultrapassado porque é um clássico, e clássicos são eternos.
A prova disso é que em 1999, a licença da franquia 007 passou para a ninguém menos que a EA (sim, não é de hoje que eles fazem jogos horrorosos baseados em filmes), que fez mais dois jogos para essa geração baseados nos 2 filmes seguintes: Tomorrow Never Dies – um third person shooter horroroso lançado apenas para o Playstation – e The World is Not Enough que retornou ao formato original, lançado para PS1 e N64, até chegou a receber comparações com Goldeneye, mas não são sequer lembrados hoje em dia. Na época, a Rare já tinha até começado a trabalhar num upgrade da engine para uma sequência de Goldeneye, baseada em Tomorrow Never Dies, porém quando perdeu a licença para a EA transformou-o no muito bem sucedido Perfect Dark, outro clássico da biblioteca do N64.
Em 2010 foi lançado um remake de Goldeneye 007 para o Nintendo Wii, desenvolvido pela Eurocom e publicado pela Activision. Essa foi uma manobra da Nintendo, que queria relançar o jogo original no Wii Virtual Console mas não conseguiu chegar a um acordo com a Microsoft, a quem a Rare pertence desde 2002. Porém o jogo – que foi construído usando a engine de um outro jogo da Eurocom chamado Dead Space: Extraction – e com Daniel Craig (atual James Bond da franquia), não conseguiu capturar e nem reproduzir o espírito do jogo original. O mesmo ainda foi relançado em 2011 em versão remasterizada, para X-Box 360 e Playstation 3 como Goldeneye 007 Reloaded.
Vinte e dois anos depois de seu lançamento, Goldeneye resiste ao tempo sendo a maior referência para jogos de 007 e um marco na história do gênero fps.
E você, já jogou Goldeneye 007? Tem alguma história boa com ele? Conte pra mim nos comentários! E Não deixe de conferir a minha jogatina no vídeo abaixo:
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